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少女前线3小时55分钟

SVT38 阻断射击 Lv.1 触发率30% 进行一次2秒的瞄准,对特定目标造成基础伤害×2.0倍的伤害。虽不知道特定目标是谁,但2秒2.0倍伤害没用。 西蒙诺夫 杀伤榴弹 Lv.1 触发率22% 发射一枚榴弹,对1半径范围内敌人,造成基础伤害×2.2倍的伤害。较没特...

4小时以内都危险,我不会告诉你我3小时30分钟都有过出二星步枪二星冲锋枪的情况的,4小时以内的建造你就要做好怒喷官方的准备,4小时以上基本可以保证出4星武器但种类随机,我用人口/弹药/口粮460+零件230的公式曾经在4小时以上的建造中出过2个...

SVT38 阻断射击 Lv.1 触发率30% 进行一次2秒的瞄准,对特定目标造成基础伤害×2.0倍的伤害。虽不知道特定目标是谁,但2秒2.0倍伤害没用。 西蒙诺夫 杀伤榴弹 Lv.1 触发率22% 发射一枚榴弹,对1半径范围内敌人,造成基础伤害×2.2倍的伤害。较没特...

所有公式都无法屏蔽smg,smg无处不在,索米是smg中最难出货的,低耗4442高耗7614都有出过货,时间2小时25分,出不出看脸,不看公式

4小时以内都危险,我不会告诉你我3小时30分钟都有过出二星步枪二星冲锋枪的情况的,4小时以内的建造你就要做好怒喷官方的准备,4小时以上基本可以保证出4星武器但种类随机,我用人口/弹/口粮460+零件230的公式曾经在4小时以上的建造中出过2个五...

你这说的太片面,第一枪娘不一定要上Lv.50才能打3-6,我能说我第一梯队3个45级两个52级就已经打到4-2去了么?第二枪娘等级对枪娘战斗效能带来的增益相当小几乎可以忽略不计,扩编和强化带来的效能增强才是最主要的,在梯队编成的时候进行阵形编...

烟雾弹 Lv.1 触发率30% 以当前目标为中心,降低2半径范围内的敌人22%命中和15%移动速度,持续3.0秒。比较泛用的冲锋枪,阵型自由,技能还行。 蝎式 燃烧弹 Lv.1 触发率25% 以当前目标为中心,对1半径范围内的敌人造成基础伤害×1.0倍的伤害。并在...

核心不多就留着扩编,其他梯队等后期有好的枪娘就摆进去练,4个梯队一般来说就是3主力(推图)1练级,主力梯队最好不要放重复的枪娘,因为不同枪娘属性不同增益格和增益对象也不同,如果枪娘都是重复的那么你梯队打法也就基本全部是一个模版了,...

电池获取量与宿舍数量、舒适度关系 收获电池数=40+10*宿舍数量+(总舒适度/2000) 如两个宿舍各1.2W舒适度。 则获得40+20+12=72个电池。 如六个宿舍各1.2W舒适度。 则获得40+60+36=136个电池。 PS:最后各位数值可能存在波动

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