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水晶材质参数

水晶材质:漫反射:纯白 反射:添加衰减:黑色:R34 G34 B34 白色:R216 G216 B216 衰减类型:Fersnel 高光光泽度:0.84 最大深度:8 退出颜色:R255 G244 B210 折射:纯白 勾选影响阴影 折射率:1.55 最大深度:8 大概是这样 常数也不是完全固定的

漫反射:250左右 反 射:250左右(菲涅尔勾上) 仔细观察高品质的水晶反射很大 折 射:给150-200 , 折射率1.8-2.0 阴影打开。 细 分:不要给太高 10就够了 测试之后再细调。 祝你成功!

漫反射:230 或者(233 255 250 118 22 255) 反射 :小方框里选衰减(fallof)中fresnel 高光光泽度:0.84 反射光泽度:不变 细分 :50 折射 :245 折射率:1.7 光泽度:不变 细分:50 烟雾颜色:243 255 253 120 12 255 烟雾倍增:0.02 勾选:...

你按他这个要卡死你了,慢反射:全白反射25 折射:全白,同时勾是影响阴影,拆射率:2,给个包果(VRAY Mtlwrapper)接收GI:3,还有1.33是水的拆射率,水晶折射高要给到2或2.1才好

最关键的就是材质的透明度 不要100 你试下 很简单

在VR材质中折射下面一栏的 Traslucency下面的type改成hard(wax)model 再把你的材质给点和透明 这样就行了 用back-side color和fog multiplier来控制柱子和亮点的颜色 到江大论坛网站查看回答详情>>

水晶,反射255,反射光泽度0.9,折射255,开启菲涅尔反射,开启影响阴影。

1创建切角长方体,设置参数。 2打开材质编辑器,类型选光线跟踪,透明度调成白色,将材质赋予模型。 3在场景和模型周围添加灯光,在透视图中渲染。

3d吗? 水晶:水晶和玻璃的材质在基本的设定上是一样的。唯一不同的就是,水晶的折射率(Refract IOR)一般是1.544-1.553之间而玻璃的折射率是1.5左右。还有,水晶的反射率(Reflection IOR)一般也略高于玻璃的材质。 简单的说漫反射:(给个...

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