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3DsmAx骨骼绑定插件

首先没有哪一个更好用的说法,看自己的习惯以及熟悉程度。 建议使用CAT或者CS,二选一,然后再学一下BONE,结合起来用。那么99%以上的问题都可以解决,包括多足绑定。这些并不是插件,而是MAX 自带的功能(当然CAT的前身是插件),CAT比CS更全面...

把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。 添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。 权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。

“创建”面板 最后一个就是系统,“骨骼”按钮就在里面。

1. 选中人物后在显示面板取消骨骼对象的勾选就会看到骨骼。 2. 选中骨骼后在运动面板点击第二行的这个文件夹加载.BIP文件,点第二行的第一个就可以播放动作,如果没有绑定只有骨骼在动

创建你需要的骨骼,然后选择父骨骼并链接到biped骨骼上(取决于你要跟随的位置),使他们成为父子关系。

把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。 添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。 权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。

你是选择那一个添加的蒙皮

首先请容许我啰嗦两句,骨骼为模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。当你的骨骼缩放的时候模型再变形(这个时...

这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。 流程基本就是 1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整, 2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人...

运动面板,保存或读取.bip运动文件。 http://www.cgova.com/mod_article-article_content-article_id-1038.html

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