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3DsmAx骨骼绑定插件

首先没有哪一个更好用的说法,看自己的习惯以及熟悉程度。 建议使用CAT或者CS,二选一,然后再学一下BONE,结合起来用。那么99%以上的问题都可以解决,包括多足绑定。这些并不是插件,而是MAX 自带的功能(当然CAT的前身是插件),CAT比CS更全面...

把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。 添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。 权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。

绑好骨骼的模型如果想保持某一个pose直接调骨骼就好了,但是要打开自动关键帧,这样你调的pose才能被自动记录下来,如果你是要把模型摆好pose后作场景里的一个雕塑用,在调好pose后,选择模型直接塌陷掉蒙皮skin或者Physique,或者把模型再转一...

打开骨骼体形模式 其中骨骼和模型的轴心调到脚下 骨骼和模型X Y Z轴归零! 使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位! 最后添加蒙皮修改器

“创建”面板 最后一个就是系统,“骨骼”按钮就在里面。

添加一个蒙皮修改器,如Physique和Skin。再拾取已经建立好的骨骼。 然后给模型蒙皮,分配权重。 蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例 http://video.hxsd.com/Schann...

1. 选中人物后在显示面板取消骨骼对象的勾选就会看到骨骼。 2. 选中骨骼后在运动面板点击第二行的这个文件夹加载.BIP文件,点第二行的第一个就可以播放动作,如果没有绑定只有骨骼在动

1、给角色添加蒙皮修改器,然后把骨骼添加进来 2、为骨骼分配权重 3、打开关键帧,调节biped骨骼动画 说的简单,但做起来有很多知识点,这里讲不清楚,还是看看教程吧。

之后你会在学习蒙皮 蒙皮就是将模型和骨骼绑定到一起的一种方法

你是选择那一个添加的蒙皮

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