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unity AnimAtion 教程

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。 Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的...

把animationstate中的WrapMode设置为WrapMode.Loop

在动画对应的animator面板下面,新建一个空state,设置为默认。就可以达到你不自动播放的效果。

foreach (Content c in m_Contents){Animation ani = c.m_GameObject.GetComponent();//Debug.Log("Ani:" + ani.GetClipCount());if (ani == null){continue;}else{int i = 0;c.m_AnimationClipNames = new string[ani.GetClipCount()];foreach ...

animation["Take 001"].speed = 2;追问public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { animation["Take 001"].speed = 2; } public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; Ani...

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

这个可以设置你的动画帧播放速度。 在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个) 可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。 另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。 建议自己查看类库。 新手...

FBX是无法编辑的 而且做动画 添加uv这些最好在专业下完成 比如maya或者3ds max 因为unity的动画编辑很繁琐效果也不是很好 题主可以修改原文件 然后再导出fbx 或者试着用3ds max打开fbx(我不确定效果) 另外特效的话 可以考虑下partical system

设置Animation的Play Automatically为false就默认不播放了,调用Play方法进行播放,倒播就是设置动画的speed = -1

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