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wEBsoCkEt 网络聊天

一个端口就够了。底层实现就是socket的链接。每次server端accept一个链接就会创建一个新的socket用于会话。你可以创建一个类room,包含两个ws,当链接之后,把ws填入到room中。满了就可以开始聊天室。然后server继续等待新的ws

题主是用原声net模块,还是socket.io呢,这里假设题主用了socket.io(不想用怎么办?看下socket.io的源码,自己实现个客户端socket连接队列) server.js var io = require('socket.io'), ioServer = io.listen(8000), sequence = 1; clients = [];...

不知道 应该不少

websocket 是反向推送的一种类型 聊天需要实时性高,在A第一次发送信息给B的时候需要建立websocket的连接,A向B发送信息就通过websocket完成。 A如果关闭窗口则websocket断开连接

主要作用教师

底层实现就是socket的链接。每次server端accept一个链接就会创建一个新的socket用于会话

websocket 不支持可以你可以考虑 commit 方式,也可以尝试用 Flash sockect. 建议你用 ASP.NET SignalR ,这个结合了websocket 和 commit方案。 具体你可以看 http://haifengwang.github.io/blog/net/2015/07/14/a-net-SignalR_Real-time-Notific...

推荐使用websocket,这个东西比较新,用node做后台,比较靠谱,你可以研究一下这方面的技术,node有一个socket.IO的插件,挺好用。

下面是一个java的多线程的WebServer的例子: //import java.io.*; import java.net.*; //import java.util.*; public final class WebServer { public static void main(String argv[]) throws Exception { int port = 80; // Establish the lis...

workerman-chat是一个以workerman作为服务器容器,使用PHP开发的基于Websocket协议的一个可分布式部署的聊天室框架。

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